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Il passato, il presente e il futuro della relazione tra moda e programmazione: da Jaquard, all’uncinetto e al ricamo fino alla realtà virtuale.

Dalla programmazione alla tessitura


"Uncinetto Type-D" indica le nuove connessioni possibili nel campo della tessitura. Il progetto mira alla sensibilizzazione sull’uso delle tecnologie digitali applicate alla creazione e modellazione di capi di abbigliamento e di oggetti indossabili. Strumenti come Realtà Virtuale (VR) e modellazione 3D aprono nuovi scenari nel campo della moda.

Uncinetto Type-D intende offrire una visione completa della relazione tra moda ed informatica partendo dal passato remoto delle schede Jacquard, per poi passare per la programmazione testuale e grafica di ricami con macchine ricamatrici, fino ad arrivare alla progettazione di nuovi prodotti attraverso l'uso della realtà aumentata.

La storia della programmazione partì dalla tessitura. J.M. Jaquard, il celebre inventore del telaio meccanico, inventò le schede metalliche perforate che successivamente furono adottate nella programmazione dei computer.

Durante il nostri laboratori mamme, nonne, e appassionati, si siedono e insegnano le basi del cucito, del ricamo, dell'uncinetto e a fare a maglia, fino ad incontrare una tecnologica e affascinante macchina ricamatrice. Inoltre utilizzando un linguaggio derivato da Scratch (turtlestitch.org) si può programmare il proprio ricamo e inviarlo alla ricamatrice. Mostreremo come il mondo della tessitura, del ricamo sia legato strettamente alla matematica e alla tecnologia, e come possa permettere lo sviluppo del pensiero algoritmico e computazionale sia in modalità unplugged che plugged. In un duplice scambio mamme e nonne comprenderanno il linguaggio del computer, e il loro uso, più facilmente. Questo progetto intende così ridurre il divario di genere nelle discipline STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics).

Inizia!

Una realtà, mille emozioni


Un apprendimento continuo e creativo

Play

Sperimentare vecchie e nuove tecnologie!

Peer

Un progetto mirato alla creazione di una community!

Project

Garantire stabilità al progetto per costruire un futuro solido.

Passion

Progettato esclusivamente con il cuore!

Il nostro team


Il Maker Space, più di un semplice gruppo.

Francesco Coppola

Developer and student

Studente del primo anno di Computer Science all'università di Camerino

Valerio Mariani

Developer and student

Studente del primo anno di Computer Science all'università di Pisa

Chiara Colciago

Graphic designer and student

Studentessa al terzo anno del Liceo Internazionale in Svezia

Antonio Strippoli

Developer and student

Studente del primo anno di Computer Science

Beatrice Rapaccini

Teacher

Co-Fondatrice del gruppo Maker Space nella Bibloteca Multimediale di Fabriano

Luca Colciago

EQR Development Manager

Co-Fondatore del Maker Space nella Bibloteca Multimediale di Fabriano

Giorgio Paoletti

Developer and student

Studente del quarto anno di Informatica all'ITIS di Fabriano con una passione per il mondo dell'arti digitali e per il mondo videoludico

Luca Ferroni

Open man

Analista software specializzato nel settore Network con Linux nel cuore e Co-Fondatore del Maker Space nella Bibloteca Multimediale di Fabriano

Dawid Weglarz

Developer and student

Studente del secondo anno di Computer Science all'università di Urbino e presidente del Maker Space nella Bibloteca Multimediale di Fabriano

Lorenzo Farinelli

Developer and student

Studente del secondo anno di Ingegneria Informatica al Politecnico di Milano

Riccardo Luzi

Developer and student

Studente del quinto anno di Liceo Scientifico "Vito Volterra" a Fabriano

Riccardo Lucarini

Musician and student

Studente del terzo anno di Liceo Scientifico "Vito Volterra" a Fabriano

Il progetto Makerspace in Library a Fabriano è un progetto innovativo a livello internazionale. In America il primo makerspace in una biblioteca nacque nel 2011 presso la biblioteca di Fayetteville (FFL) dello Stato di New York, in Europa, invece, è ancora poco diffuso. In Italia le biblioteche che offrono spazi simili, benché con caratteristiche diverse, si trovano a Pistoia, a Cinisello Balsamo e a Settimo Torinese.

Il Maker Space si inserisce nel movimento culturale dei makers, degli “artigiani digitali”, del software e dell'hardware libero. La creazione di uno spazio fisico, molto frequentato e liberamente accessibile nel cuore della città di Fabriano, come è la nuova Biblioteca Multimediale Pubblica, rende possibile l’incontro e la sperimentazione di diverse realtà, dalle associazioni agli studenti delle scuole di ogni ordine e grado.
Questa iniziativa è autogestita dagli utenti stessi, giovani e meno giovani, di qualsiasi cultura, etnia, genere ed estrazione economica e sociale. In maniera gratuita e volontaria, il gruppo propone, organizza e realizza le attività che si svolgono in modo continuativo: workshop per la realizzazione di piccoli circuiti elettrici ed elettronici, progetti di open hardware (Arduino, Makey Makey, Raspberry Pi, Little Bits), proposte per l’introduzione alla programmazione e alla robotica, in collaborazione con associazioni di altre aree geografiche.

Ad oggi tutto il materiale di cui è dotato il Maker Space, dalle schede elettroniche, ai materiali di consumo, ai libri di making, è stato ottenuto tramite partecipazioni ad attività educative sponsorizzate da Google, Make e da alcune aziende locali. Fabriano è nella rete delle città creative dell’Unesco per l'artigianato, le arti e le tradizioni popolari (in Italia solo Bologna, Torino e Fabriano hanno questo riconoscimento) ed è famosa in tutto il mondo per la qualità della carta, vantando una tradizione cartaria dal 1264.

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